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miércoles, 14 de enero de 2015

Los edificios más impresionantes del 2014

Nota de: http://noticias.arq.com.mx/Detalles/19229.html#.VLLZ0yuG_15
Un mercado, una capilla, un estadio, un museo de arte contemporáneo, observa las edificaciones más impactantes que dejó el 2014, según la WAF. (Jue, 01 Ene 2015)El 2014 fue un año fructífero para la arquitectura, la innovación en colores, diseños, formas e inteligencia en construcción; esto se vio reflejado en edificios que van desde un mercado hasta un museo de arte contemporáneo. 

De acuerdo con el World Architecture Festival, Festival Mundial de Arquitectura, la revista Architectural Digest y el diario The Telegraph, estos son los edificios más impresionantes de este año. 

1. Arena de la Amazonia 
La Copa Mundial de Futbol Brasil 2014 trajo una de las cosntrucciones más impresionantes de este año, la Arena de la Amazonia. Está en la ciudad de Manao y fue diseñada por el arquitecto Ralf Amann de la firma alemana GMP, quien se inspiró en en el corazón de la selva más extensa del mundo. Este edificio cuenta con almacenamiento de aguas pluviales para su reutilización así como luz solar y muros verdes con miles de plantas. 



2. Museo de Arte Contemporáneo de la Fundación Luois Vuitton 
La Fundación Luis Vuitton Moët Hennessey (LVMH) ya tiene sede en París para exhibir su colección de arte contemporáneo y, por supuesto, la moda que fabrica esta casa de prendas de lujo. El creador del magnífico edificio es el estadounidense Frank Gehry quien, se basó en unas alas de viento, una recurso típico de este artista de la construcción. 



3. The Leadenhall Building en Londres de RHSP 
Pro su forma triangular, al Leadenhall Building en Londres le llaman “el rallador de queso”. Este rascacielos tiene 224 metros de altura y fue diseñado por el arquitecto 
Richard Rogers, que aplicó principios de alta tecnología para el edificio. Esta edificación ya forma parte del paisaje urbano de la capital de Inglaterra. 



4. Mercado de Rotterdam 

Por poco cerca de cinco años se construyó el Rotterdam Market Hall y estuvo a cargo del estudio MVRDV. El edificio es un híbrido de mercado, apartamentos, restaurantes, centro comercial y estacionamiento, lo cual muestra un esfuerzo por repoblar el centro de esta ciudad holandesa, que actualmente es ocupado principalmente por oficinas y cuyo terreno fue parcialmente quemado durante la II Guerra Mundial. 



5. Centro Cultural Harbin 
Situado en la ciudad de Heilongjiang, China, esta isla encuentra a la naturaleza con la cultura y arte en una estructura monumental creada por MAD Architects. Debido a que la edificación está ubicada a orillas del río Songhua, los creativos buscaron hacer de ella un reflejo de su entorno, es por ello que la silueta es una réplica volumétrica de las curvaturas del río. El proyecto comenzó en 2010 y hoy, cuatro años más tarde, Harbin es la única isla cultural alrededor del mundo. 



6. Aspen Art Museum 
Como su nombre lo indica, este museo está en Aspen, Colorado, y fue creado por el arquitecto japonés Shigeru Ban , quien recibió por él el premio Pritzker,el reconocimiento más importante en arquitectura mundial. 

Su aspecto externo es el de una simple caja vestida con un tejido de listones de madera, pero dentro tiene seis galerías; el punto fuerte del edificio es un jardín en la azotea, que ofrece una vista incomparable de las pistas de esquí de Aspen así como las montañas en los alrededores. 



7. The Chapel Centro Cívico 

Construido a las afueras de Ho Chi Minh, Vietnam, este edificio fue ganador de la edición del 2014 del World Architecture Festival. Es un centro cívico instalado en un terreno de 10 x 20 metros, en el que se han utilizado materiales reciclados, como el aluminio existente en la construcción anterior, al que se ha añadido la madera del suelo y cortinas de colores vistosos para crear un ambiente más cálido. Fue ideado como un centro de reunión y encuentro para jóvenes. 


lunes, 12 de enero de 2015

La Casa de la Cascada, la Casa Farnsworth y la Villa Savoye recreados en Minecraft

La Casa de la Cascada, la Casa Farnsworth y la Villa Savoye recreados en Minecraft
Nota de: http://www.cosasdearquitectos.com/2014/08/la-casa-de-la-cascada-la-casa-farnsworth-y-la-villa-savoye-recreados-en-minecraft/
La Casa de la Cascada, La Casa Farnsworth y la Villa de Saboya recreados en MinecraftSi estás muy a gusto creyendo que los videojuegos ya no son para ti, que no tienes tiempo, o a los 15 minutos ya has matado el gusanillo y a otra cosa, sal despavorido cuando escuches hablar de Minecraft. Aquí estoy yo, pobre de mí, picando piedra con la esperanza de encontrar tres diamantes para hacerme un pico mejor, y seguir picando. La definición corta sería un mundo infinito que se va generando según avanzas y cuyo objetivo es el de sobrevivir. Cuando cae la noche criaturas hostiles intentarán alcanzarte, por lo que deberás haberte construido un refugio o bien luchar por tu vida. Para ello cuentas con los materiales que te ofrece el entorno: madera, roca, carbón, etc. En cuanto obtengas unos cuantos, inicialmente conseguidos a puñetazos, podrás utilizarlos para construir lo que quieras o combinarlos para crear herramientas que te facilitarán el trabajo. Que nunca te falte como mínimo un pico, un hacha y una espada, aunque sean de madera.
Minecraft
Éste es el modo supervivencia, el que me parece más divertido, pero hay otra forma de jugar, en creativo. Cuando te pones en creativo te olvidas de los malos e inmediatamente tienes todo a tu disposición sin haber sudado para conseguirlo. Incluso puedes volar para que sólo te preocupes de construir lo que se te ocurra. En creativo se han realizado cosas absurdamente geniales como una impresora 3D o un ordenador de 16 bits que funcionan dentro del juego, y por supuesto también son muchos los que se han fijado en construcciones reales para copiarlas. Es el caso de Sproketz3, que en su mundo particular no sólo se ha conformado con su propia casa, sino que desde su ventana se ven la Casa de la Cascada, la Casa Farnsworth y la Villa Savoye entre otras, pero sin utilizar el facilón modo creativo, en supervivencia como tiene que ser. Por eso, no quiero imaginar el tiempo que habrá tardado, se le perdona que las recreaciones no sean del todo fidedignas, limitaciones del juego a parte.

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada
La Casa de la Cascada
La Casa de la Cascada
La Casa de la Cascada
La Casa de la Cascada
La Casa de la Cascada

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth
Casa Farnsworth
Casa Farnsworth
Casa Farnsworth

Villa Savoye

Villa Savoye
Villa Savoye
Villa Savoye
Villa Savoye
Villa Savoye
No es el primero en recrearlas, se pueden encontrar otros ejemplos de éstas y otras obras maestras de la arquitectura, pero su mapa, perfectamente jugable, incluye las tres y es gratuito. Una vez descargado sólo tendremos que abrirlo en Minecraft para poder visitarlas. - See more at: http://www.cosasdearquitectos.com/2014/08/la-casa-de-la-cascada-la-casa-farnsworth-y-la-villa-savoye-recreados-en-minecraft/#sthash.U4kKIwdq.dpuf

viernes, 9 de enero de 2015

FIVE SENCES LOUNGE BAR DE ON-A ARQUITECTURA

Five senses lounge bar de ON-A arquitectura

Proyecto: Five senses Lounge Bar
Situación: Empuriabrava, Gerona.
Arquitectos: ON-A arquitectura (Jordi Fernández y Eduardo Gutiérrez)
Superficie: 250 m2
Tipología: Bar – Restaurante
Año de proyecto: 2.005
Año de ejecución: 2.006
Fotografias: Lluis Ros, ON-A arquitectura
Para una experiencia arquitectónica completa debemos tratar de involucrar a todos nuestros sentidos. Esta es la premisa de partida para el Five senses Lounge Bar junto con la de ofrecer un concepto novedoso en el mundo de la restauración creando una experiencia llena se sensaciones para disfrutar de la gastronomía.
El estudio ON-A ha creado para este proyecto una malla metálica tridimensional, que envuelve y moldea los distintos espacios interiores, su forma irregular y la multitud de piezas de las que se compone permite una gran flexibilidad a la hora de distribuir los espacios y así ofrecer la singularidad que buscan los clientes del local. - See more at: http://www.cosasdearquitectos.com/2014/11/five-senses-lounge-bar-de-arquitectura/#sthash.H6lpHz00.dpuf  Nota de:http://www.cosasdearquitectos.com/2014/11/five-senses-lounge-bar-de-arquitectura/

lunes, 5 de enero de 2015

ARQUITECTURA VS ARQUITECTURA

Arquitectura vs Arquitectura

La práctica profesional de la arquitectura está escindida entre dos concepciones. Una orientada a la creación de obras espectaculares y otra orientada a una arquitectura, más humilde pero socialmente más necesaria y cuyo resultado más representativo es la vivienda social. La primera es muy llamativa –no necesariamente hermosa- y sus autores son considerados estrellas del jet-set. Tienen grandes oficinas con sucursales en los países  donde el dinero alcanza para pagar sus servicios y construir sus obras. Ellos reciben premios notables, se les dedican libros y son entrevistados en todos los medios donde los presentan como profesionales exitosos.  Los autores de la otra arquitectura, la de la vivienda social, son casi desconocidos. En su mayoría trabajan en oficinas especializadas en la producción de viviendas de interés social con sueldos modestos y raramente hay entre ellos alguien con algún premio internacional que reconozca sus esfuerzos o una breve mención en alguna revista.
- See more at: http://www.cosasdearquitectos.com/2014/12/arquitectura-vs-arquitectura/#sthash.Yngjvmco.dpuf Nota de: http://www.cosasdearquitectos.com/2014/12/arquitectura-vs-arquitectura/

viernes, 5 de diciembre de 2014

¿QUE ES UNA CASA PASIVA?

Los sistemas solares pasivos se utilizan, principalmente, para captar y acumular el calor proveniente de la energía solar. Se los llama pasivos ya que no se utilizan otros dispositivos electromecánicos para recircular el calor. Esto sucede por principios físicos básicos como la conducciónradiación y convección del calor.

  • Ganancia directa: es el sistema más sencillo e implica la captación de la energía del sol por superficies vidriadas, que son dimensionadas para cada orientación y en función de las necesidades de calor del edificio o local a climatizar.
  • Muro de acumulación no ventilado: también conocido como muro trombe, que es un muro construido con piedra, ladrillos, hormigón o inclusoagua, pintado de negro o color muy oscuro por la cara exterior. Para mejorar la captación se aprovecha una propiedad del vidrio que es generar efecto invernadero, por el cual la luz visible ingresa y al tocar el muro lo calienta, emitiendo radiación infrarroja, la cual no puede atravesar el vidrio. Por este motivo se eleva la temperatura de la superficie oscura y de la cámara de aire existente entre el muro y el vidrio.
  • Muro de acumulación ventilado: similar al anterior pero que incorpora orificios en la parte superior e inferior para facilitar el intercambio de calorentre el muro y el ambiente mediante convección.
  • Invernadero adosado: en este caso al muro que da al mediodía se le incorpora un espacio vidriado, que puede ser habitable, mejorando la captación de calor durante el día, reduciendo las pérdidas de calor hacia al exterior.
  • Techo de acumulación de calor: en ciertas latitudes es posible usar la superficie del techo para captar y acumular la energía del sol. También conocidos como estanques solares requieren de complejos dispositivos móviles para evitar que se escape el calor durante la noche.
  • Captación solar y acumulación calor: es un sistema más complejo y permite combinar la ganancia directa por ventanas concolectores solares de aire o agua caliente para acumularlo debajo del piso. Luego, de modo similar al muro acumulador ventilado, se lleva el calor al ambiente interior. Adecuadamente dimensionado permite acumular calor para más de siete días.
En casi todos los casos se puede utilizar como sistemas de refrescamiento pasivo invirtiendo el sentido de funcionamiento.
¿que te parece?...

martes, 25 de noviembre de 2014

EFECTO INVERNADERO

Es el fenómeno por el cual la radiación entra en un espacio y queda atrapada, calentando, por tanto, ese espacio. Se llama así porque es el efecto que ocurre en un invernadero, que es un espacio cerrado por un acristalado. El vidrio se comporta de una manera curiosa ante la radiación: es transparente a la radiación visible (por eso vemos a través de él), pero opaco ante radiación de mayor longitud de onda (radiación infrarroja). Cuando los rayos del sol entran en un invernadero, la radiación es absorbida por los objetos de su interior, que se calientan, emitiendo radiación infrarroja, que no puede escapar pues el vidrio es opaco a la misma.
El efecto invernadero es el fenómeno utilizado en las casas bioclimáticas para captar y mantener el calor del sol.
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http://www.geocities.com/ResearchTriangle/Facility/8776/Image7.gif
Fenómenos convectivos naturales
Como ya dijimos, la convección es un fenómeno por el cual el aire caliente tiende a ascender u el frío a descender. Es posible utilizar la radiación solar para calentar aire de tal manera que, al subir, escape al exterior, teniendo que ser sustituido por aire más frío, lo cual provoca una renovación de aire que se denomina ventilación convectiva. El dispositivo que provoca este fenómeno se denomina chimenea solar.
En un espacio cerrado, el aire caliente tiende a situarse en la parte de arriba, y el frío en la de abajo. Si este espacio es amplio en altura, la diferencia de temperaturas entre la parte alta y la parte baja puede ser apreciable. Este fenómeno se denomina estratificación térmica. Dos habitaciones colocadas a diferentes alturas, pero comunicadas entre sí, participan de este fenómeno, y resultará en que la habitación alta esté siempre más cálida que la baja.
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Calor de vaporización
Cuando un cuerpo pasa de estado líquido a gaseoso, necesita absorber una cantidad de calor que se denomina calor de vaporización. Entonces el agua, al evaporarse, necesita calor, que adquiere de su entorno inmediato, enfriándolo. Por eso los lugares donde hay agua están más frescos.
Las plantas están transpirando continuamente, eliminando agua en forma de vapor. Por eso los lugares donde hay plantas están también más frescos.
El agua de un botijo permanece fresca a pesar de que haga calor, gracias a que el barro de que está hecho es permeable al vapor de agua, permitiendo entonces la evaporación de parte del agua interior, que refresca la masa de agua restante.
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Efecto climático del suelo
El suelo tiene mucha inercia térmica (ya explicamos lo que es esto), lo que amortigua y retarda las variaciones de temperatura, entre el día y la noche, e incluso entre estaciones. La amortiguación de temperatura que se produce depende de la profundidad y del tipo de suelo. Para amortiguar las variaciones día - noche el espesor debe ser de 20 - 30 cm, para amortiguar las variaciones entre días de distintas temperaturas, espesor de 80 a 200 cm, y para amortiguar variaciones invierno - verano, espesores de 6 - 12 m.

Aunque en la práctica no sea factible grandes profundidades en enterramientos de viviendas, si que han surgido proyectos de viviendas semienterradas para tratar de aprovechar esta capacidad de amortiguamiento del suelo.

lunes, 17 de noviembre de 2014

NUEVO AEROPUERTO DE LA CIUDAD DE MEXICO

Nuevo aeropuerto de la Ciudad de México - Foster + Partners, FR-EE y NACO
Nuevo aeropuerto de la Ciudad de México – Foster + Partners, FR-EE y NACO
Nota de: http://www.noticiasarquitectura.info/nuevo-aeropuerto-de-la-ciudad-de-mexico-foster-partners-fr-ee-y-naco/

lunes, 10 de noviembre de 2014

EVOLUCIÓN DEL RENDER

Infografía + fotografía

La infografía, el render y la animación 3D dentro del campo de la arquitectura ha vivido grandes transformaciones durante la última década. Por un lado ha habido una gran avance de las herramientas de software y un gran aumento de potencia en el hardware, sin los cuales sería imposible ni tan siquiera plantearse muchos proyectos. Gracias a esto las habilidades de los profesionales han ido aumentando de manera exponencial, hecho aplicable dentro de diferentes sectores como pueden ser la arquitectura 3D, el diseño, la moda... En todas estas disciplinas la infografía y la fotografía siempre han ido cogidos de la mano.

Origen y evolución
Ubicar el origen de la infografía o el retoque fotográfico no es tarea fácil. Ya a principios de siglo la manipulación de imágenes y fotografías estaba presente sobre todo por parte de los políticos y los poderes fácticos. La infografía siempre ha estado muy vinculada a la informática por lo que no se puede hablar del origen de esta disciplina hasta la aparición de los primeros ordenadores personales con una cierta potencia gráfica, aunque en internet se pueden encontrar artículos donde ya se aplica el termino infografía  en el mundo del periodismo en el año 1806, concretamente en el periódico The Times.render-franco
Actualmente se da una situación curiosa y paradigmática, las nuevas tecnologías permiten llegar a niveles de realismo que en épocas anteriores eran muy díficiles si no imposibles de conseguir. Es lo que denomina la corriente Fotorrealística de la infografía. Al mismo tiempo y como las dos caras de la misma moneda intentando ser lo que antes no eran también hay una corriente que podríamos denominar "Fotorrenderista", la cual va más allá de modificar las luces y los contrastes de una imagen. El objetivo es crear un tipo de imagen con unos niveles de "perfección" muy altos basados en un entorno existente.
Michael Biondo
Criterio
Desde Render y Arquitectura 3D / Berga&González arquitectos no creemos que sea posible valorar que tendencia es mejor. Valoramos la validez de cualquier opción dependiendo siempre de la finalidad del encargo y el resultado que el cliente quiere conseguir. Nuestra tendencia natural como profesionales siempre ha sido la de realizar imágenes y renders realistas, pero también  hemos realizado colaboraciones en concursos y proyectos para diferentes oficinas y estudios de arquitectura que requerían de otro tipo de actuación con resultados muy satisfactorios. En cualquier caso somos partidarios de estudiar y valorar cualquier posibilidad siempre con un objetivo claro, conseguir el nivel de calidad más alto posible y satisfacer las demandas de nuestros clientes.
Render vivienda Mexico
render vivienda Portugal
render
Futuro-presente
El futuro es nuestro presente y esta mucho más cerca de lo que pensamos. En Render y Arquitectura 3D / Berga&González arquitectos creemos que el uso de imágenes planas, sean renders o fotografías, seguirá estando presente como medio de comunicación visual entre profesionales y clientes aunque las tendencias más actuales muestran un fuerte incremento de las holografías y representaciones 3D en tiempo real, como puede ser la tan famosa y en pleno auge "realidad aumentada". Los nuevos dispositivos portátiles, como los smarthphones y las tablets, permitirán en un plazo muy corto, casi inmediato, mostrar resultados de alta calidad, muy efectista para personas alejadas de los tecnicismos propios de nuestra profesión y que poco les importan. Para los más puristas dentro del sector de la arquitectura estos posibilidades no dejan de ser meras artimañas publicitarias que difícilmente pueden aportar alguna mejora sustancial al proyecto en sí pero recordemos que sin clientes no hay encargos, Los procesos de elaboración seguirán siendo similares pero los cambios sustanciales vendrán dados en la manera de mostrar nuestro trabajo.
En Render y Arquitectura 3D / Berga&González arquitectos realizamos todos los tipos de imágenes posibles, siempre adaptadas a los encargos realizados por nuestros clientes, y con el único objetivo de ofrecer el mejor servicio posible atentos a las innovaciones más actuales y mejoras tecnológicas del sector.

Fuente del Artículo: http://www.articuloz.com/diseno-digital-articulos/evolucion-del-render-6679560.html
Sobre el Autor: Render y Arquitectura 3D
Somos arquitectos especializados en render 3D.
Nos dedicamos a la realización de render de arquitectura, infografía 3D, interiorismo, animación, video, tour virtual 3D, planos comerciales y todo aquello relacionado con la comercialización y difusión de productos de arquitectura.
Realizamos nuestro trabajo en Barcelona y Los Angeles, trabajamos en cualquier parte del país y del extranjero.
Para ampliar información visite: www.render-arquitectura.com

viernes, 7 de noviembre de 2014

ARQUITECTURA EN COREA

Corea es un país difícil de entender con ojos occidentales. Se encuentra dividido en Corea del Norte y Corea del Sur, dos zonas que con la influencia exterior han estado rivalizadas durante más de medio siglo, y cuyas heridas y resentimiento aún cuestan en cicatrizar.
Corea es un país difícil de entender con ojos occidentales. Es un país que está a la cabeza de las vanguardias tecnológicas, por ejemplo. La explotación de las tierras raras - materiales  que se utilizan para los productos tecnológicos que actualmente usamos- los sitúa en una escala importante de poder.
A pesar de las diferencias entre el Norte y el Sur, en cada respectiva zona de Corea hay una fuerte unión del pueblo, el cual es casi en su totalidad coreana étnica, no habiendo demasiada inmigración por parte del extranjero. Y a pesar de eso conviven con cuatro religiones distintas- confucianismo, budismo, taoísmo y cristianismo.
La arquitectura en Corea, en sus dos partes, se ve influenciada enormemente por los poderes que la gobernaron durante determinados períodos de la historia. Así, la mayor parte de edificios de carácter público no tienen que ver con una evolución del patrimonio histórico, sino con arquitecturas importadas. Igualmente ocurre en la actualidad, el interés por demostrar su importancia y su poder se reafirma en numerosas construcciones arquitectónicas dignas de responder a la fiebre tecnológica en la que nos encontramos ahora mismo. 
visions-of-south-korea-urban-future-3.jp
Arquitectura del futuro en Corea del Sur
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Proyecto de arquitectura en el futuro, Corea del Norte
En este artículo vamos a destacar dos aspectos que reflejan la parte de corea que, lejos de mirar a lo que ocurrirá de aquí a 20 años, ha dedicado su vida a repasar la biografía de su nación, el sustrato de la tierra que durante siglos ha forjado una cultura riquísima, y ha aprendido de sus raíces para enriquecer la arquitectura contemporánea con arquitectura y sabiduría tradicionales.
Kim Young-Sub
Kim Young-Sub nace en 1950 en Mopkob, en Corea del Sur, y se gradúa en 1974 como ingeniero arquitecto. Establece un estudio como Kim Young-Sub + Kunchook-Moohnwa Architect&Associates. Es profesor invitado en numerosas universidades y la lista de conferencias y lecturas acabaría con esta entrada. Su trabajo arquitectónico comienza a materializarse a partir de 1988. 
Kim Young-Sub desarrolla su labor como arquitecto investigando con materiales tradicionales, estudiando su formalización y adaptándolos a las necesidades climáticas y energéticas de la actualidad, a la vez que incorpora lo más útil de los materiales modernos, con una línea compositiva y tranquila. Interpreta la cultura coreana y recoge su simbolismo manifestado en sus construcciones. 
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Choi´s Residence
S(E)OUL SCAPE
Towards a new urbanity in Korea
S(e)oul Scape es el resultado de una serie de exhibiciones itinerantes y arquitecturas que pretenden reflexionar acerca del tremendo cambio que ha sufrido Corea del Sur, acerca de la evolución de muchas de sus ciudades en términos de arquitectura, urbanismo, y paisaje. Es una recopilación de las intervenciones más interesantes en el paisaje urbano de Corea. Dentro de estas, destacamos el projecto 4, premiado por la Gwangju Biennale, en el que se pretende renovar el uso de raíles inutilizados en plena ciudad. 
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Gwangju Biennale Project 4, Korea 2002 Yi Jong-Ho
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Bus stop, Muju, Korea, 2000_Chung Guyon
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H residence, Heyri Art Valley, Paju, Gyeongido, Korea, 2005_Kim Young-joon_P. Kim Jea-kyeon
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Club of Commune by the Great Wall, Yangping Country, Beijing, China, 2002_Seung H-sang_P.Asakawa Satoshi
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HAYYIM, Seocho ku, Seoul, Korea, 2005_Min Hyun-sik.P. Jong Oe Kim

Fuente del Artículo: http://www.articuloz.com/arte-articulos/retratos-de-corea-5673465.html
Sobre el Autor
Autor: Marga
Blog: http://arscapes.blogspot.com
arquitectura en España y arquitecta en Alemania, pero de una curiosidad malsana por multitud de temas que tienen o no relación con mi profesión, pero que mantienen vivo mi espíritu cultural. Procuro dedicar mi tiempo en realizar actividades que fomenten mi interés y sean productivas para el ahora o el mañana. Me apasiona el diseño gráfico, la arquitectura, los idiomas, viajar, la gastronomía...

lunes, 3 de noviembre de 2014

NUEVA VISUALIZACIÓN EN LA ARQUITECTURA

Arquitectura en Visualización 3D, abre la puerta a nuevas herramientas para la Arquitectura. Este avance tecnológico, aporta nuevas ventajas en la perspectiva de diseños, planos y espacios. Una nueva forma de analizar el espacio, el concepto de maquetas llega a su máximo desarrollo, con el uso de una aplicación informática.

El fabuloso programa combina todas las variables sobre la imagen, datos como medidas, luz, factores internos y externos, color y contornos, y los traduce y procesa, para obtener como resultado, una perfecta imagen tridimensional, ajustada a toda realidad existente. Estamos hablando de la revolucionaria Renderización.

Inicialmente, este proceso de renderización, se desarrollo para la industria del cine, la televisión, juegos y otros, en los que se logran efectos realmente sorprendentes sobre los gráficos 3D, específicamente en juegos, ya que se debe lograr un movimiento en tiempo real, la máxima aplicación en que su usaba hasta ahora. Esta renderización, aplica el cálculo de millones de cálculos matemáticos, para obtener secuencias en tercera dimensión.

La imagen tridimensional que aporta la renderización, era solo una ilusión en la mente de los arquitectos, la visualizaban como una herramienta en un futuro, con la que no esperaban contar en muchos años. Ahora es la revolución en los talleres y equipos de diseño gráfico, capaz de aportar una realidad virtual tal, que aporta todas las opciones que un diseñador o arquitecto desea, para corregir, potencializar y mejorar sus proyectos.

Además de la ayuda en proporciones reales, como exhibición para la sala de ventas, es una atracción novedosa, que de por sí, atraerá más clientes que el propio proyecto. La realidad en tercera dimensión, aporta la credibilidad, da vida a los gráficos y dibujos, realmente aportando una nueva dimensión a la arquitectura.

La arquitectura se revoluciona, el concepto del error deja de ser una opción, ahora con la renderización, el diseño y el espacio toman otra dimensión. La 3D llega para abrírnosla puerta un nuevo mundo.

Sobre el Autor
Autor: Seo Colombia
Director General de la firma Primeros en Google. Empresa experta SEO Colombia.  Realiza posicionamiento web, haciendo  visibles las empresas, productos y servicios  en primeros lugares de buscadores. Seo manager de importantes empresas como: Grivan Ingenieria, Amvia Cleaning  Commercial, Fiestas Infantiles Bogota, Hotel Metropolis Plaza Cali, Contenedoresde Oxidente Bogota, entre otros. Servicios  a disposición de toda Latinoamérica. 

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